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SS応援 イラスト 作者 元ネタリンク I look forward to your return. ??? 仙道ソウスケ 応援SS 最尤記 減乗算増 すーぱーブルマニアンさん十七歳 応援SS典礼 ??? 典礼 端間一画 補足 ??? 端間 一画 激闘!! 大体何でも屋レムナントVS色んな奴らスーパーダイジェスト編!! ダイヤちゃん☆ エーデルワイス デンジャラス!柳生注意報! 通りすがりの柳生 エーデルワイス 柳生・インフォメーション 柳煎餅 柳煎餅 山居ジャック 第二話・裏『俺の世界』 山居ジャック SS一覧 【第二試合第3戦場「飲食店」SS予告編】 空渡丈太郎 SS一覧
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,*概要 「さってさて、ズップリバァーッサリ切り刻んであげますから。そこ、動いちゃ駄目ですよ」 「怖くないですよー? 痛くもないですよー? ダァーイじゃなくて大丈夫、一瞬ですから」 「はいそこ余計な事しない。バラして捨てますよ。それか犬の餌。……貴女の事ですよ少佐」 傭兵部隊「D-09」第4小隊の小隊長兼、同組織の暫定的な部隊長を務める人物。 血を見る事を嫌う性分でありながら、元は「政府」海軍の軍医であったが、限界を感じパイロットに転身。 「政府」崩壊直後に所属部隊の生き残りと共に軍を離れ、傭兵稼業を始めるようになった。 最終階級は大尉だが、かつて海軍にいた事から、キャプテンではなくルテナントを名乗っている。 礼儀正しく穏やかな印象を受けるが、その実何かを分解する事に執着する猟奇的な一面を持つ変態。 傭兵ランク A パイロット名 ルテナント・ウェスト 所属 D-09(デルタ・ナイン) アリーナ 不参加 職業 ミグラント(傭兵) 性別 女性 身長 低め 年齢 30代(四捨五入禁止) 設定使用条件 フリー 参考セリフ集(「+」クリックで表示) +... ■作戦開始 「それじゃ、始めましょうか。楽しみですね」 「今日はどこから切り刻んであげましょうかねぇ?」 ■作戦成功 「あぁ……もっとバラしたい……」 「絶好の分解日和に相応しい戦果です。よい狩りでした」 ■敵AC出現 「うふふふふ。ようこそ解体現場へ! 歓迎致しますよ!」 「そんな機体はバッラバラにして、地面に転がしちゃいましょうねぇ!」 ■友軍被弾 「大丈夫ですか?」 「たとえ斃れても綺麗に分解しといてあげますから」 ■友軍大破 「……腕がくっついてますよ。ちゃんとバラさないと」 「全く! 最近の若い子は……――原形留めてたら駄目でしょう!」 ■被弾 「私が捉えられるとは……」 「す、少しは加減しなさいって。これでもいい歳なんですからね」 ■撤退 「撤退しますね。申し訳ない」 「すいませんちょっと腰が痛いんでお先に失礼します」 ■敵機撃破 「素晴らしい! 実に素晴らしい!」 「ハァ、ハァ……おっと、涎が……」 ■友軍誤射 「おやおや。そんなに私が嫌いですかっ」 「まさか反抗期? お姉さんそんな子に育てた憶えはありませんよっ」 ■誤射 「あらま失礼」 「いえ、わざとじゃないんです。一応押さえてはいるんです。本当に」 ■敵領域離脱 「逃がしましたか……またの機会に、ですね」 「獲物っ、私の獲物が! 逃げ……!」 搭乗AC (C)1997-2012 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 機体名 レムレース 機体構成 タイプ 高機動近接型 軽量逆関節 UEM-45FJ-13/HARROZ OPC100-AMBROSIA LB44KO-4T5UHD-10 TRISTANOSTARA CR113UAM-23/IULG-30 RUIZUFC-10SONNE GNE530KT-5R2/BURYAURD-36/EA 武装 パルスマシンガンFCSジャマーチャフレーザーブレード×2 リコン 追従型 ショルダー 格納倍率 2 両肩格納 備考 - 爆発的な瞬発力と妨害装置による急襲をメインとした軽量逆関節型。 ジャマーとチャフを併用したロック遅延や三次元機動によって相手を翻弄する。 高い機動力の代償として耐久性は並以下の水準であり、短期決戦を狙う。 関連 関連人物、所感 【Friend】 ウォラント・O・ポポフ - 暑苦しく喧しい信頼できる同僚「もっとよく狙って撃って下さい。それとアルコールは控えるように」 コーポラル・ライカ - かわいいペット「夜中に遠吠えしないように。近所迷惑ですよ」 メイジャー・アサリ - 腕は頼りになるがメンタルが駄目なへたれ「薬飲み過ぎです。体壊しますよ?」 ルテナント・イェース - 事務仕事丸投げ「いつもすいませんね。報酬の配分率上げましょうか?」 サージェント・M・カトー - 自分には忠実だから問題無し「あまり遊び過ぎちゃ駄目ですよ。あとゴムつけなさい」 【Remember】 クロード・デュバル - 昔の上司「指揮官募集中なので歓迎しますよ?」 投稿者:カロン 登録タグ:AC Aランク D-09 VD未対応 カロン 女性 軽量逆関節
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らいじん氏がイラストを担当しているキャラクター一覧 【電光石化】トール 【怪盗レッパン三世】烈鎖 【異世界の獅子王】フレッド 【紅の犬神】シュウ 【獣芸人】犬民ルキ 【バイト犬】高峰 蓮 【異端の探究者】クエスト 【悪のカリスマ】まずる 【穏和な牧羊犬】パル 【アジテーター】アルム 【正覚太弥】タミ 【元魔将軍】アリヲク 【魅惑の雌狐】紫羅 【海の守護神】パドロ 【異域商売♪】ドレッド 【見習い番長】琉宇 【月の一欠片】ルナーラ
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今日 - 合計 - がんばれペナントレース!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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イラスト集・画集リスト これまでに刊行されたイラスト集などのまとめ。一部非売品を含む SUBARASUI 苺ましまろアートグラフィ 苺ましまろ ざ・こんぷり~とがいど ばらスィー イラストレーションブック 苺ましまろ 完全ビジュアルブック 苺ましまろ 設定資料集 坂井久太版権集 Candy Rain SUBARASUI 発行日:2005/08/12 発行:株式会社メディアワークス ページ数:36ページ 定価:1000円 内容: コミックマーケットC68などで販売されたばらスィーのラフ原画集。イラストの製作過程ラフやボツ案などを収録。金髪の女の子がましまろ単行本を持って笑っている実写写真という変わったものも載っている。 苺ましまろアートグラフィ 発行日:2005/08/11 ページ数:16ページ/B4 定価:非売品 内容: 非売品。PS2ゲーム「苺ましまろ」の予約購入特典として配布された。内容は過去に電撃大王表紙などで使われたイラストを集めたもので描き下ろしはないが、B4版と大きいので見ごたえがある。 +収録イラストリスト 収録イラストリスト BC-0040 BC-0041 BC-0006 BC-0007 BC-0009 BC-0010 BC-0011 BC-0008 BC-0042 BC-0062 BC-0025 BC-0032 BC-0031 BC-0029 BC-0030 苺ましまろ ざ・こんぷり~とがいど 発行日:2005/09/15 ページ数:79ページ/B5 定価:1600円 内容: PS2ゲーム「苺ましまろ」の攻略本。ゲーム中のCGをほぼ網羅しているほか、ばらスィーのイラストを複数収録している。 +収録イラストリスト 収録イラストリスト BC-0001 BC-0002 BC-0003 BC-0004 BC-0006 BC-0007 BC-0009 BC-0010 BC-0024 BC-0025 BC-0038 BC-0040 BC-0041 BC-0042 BC-0062 BC-0082 BC-0083 BC-0087 ばらスィー イラストレーションブック ページ数:18ページ 定価:非売品 内容: 非売品。TVアニメ版DVDの全巻購入者特典としてプレゼントされた。内容はDVDやCDのパッケージイラストや過去の大王表紙イラスト。表紙イラストが描き下ろしになっている。 +収録イラストリスト 収録イラストリスト BC-0043 BC-0044 BC-0046 BC-0045 BC-0057 BC-0052 BC-0053 BC-0054 BC-0055 BC-0056 BC-0058 BC-0024 BC-0059 BC-0038 BC-0039 BC-0026 BC-0063 BC-0064 BC-0065 BC-0066 BC-0067 苺ましまろ 完全ビジュアルブック 発行日:2006/01/10 ISBN:4-8402-3297-0 発行:株式会社メディアワークス ページ数:80ページ 定価:2100円 内容: TVアニメ版苺ましまろのビジュアルブック。アニメ誌に掲載された版権イラストをほぼ網羅しているほか、各キャラの設定画や美術ボードなどデータ量豊富。声優さんや制作スタッフのインタビュー、コメントもあり。表紙はキャラデザの坂井久太による描きおろし。 +収録イラストリスト 収録イラストリスト AC-0048 AC-0021 AC-0022 AC-0023 AC-0024 AC-0025 AC-0026 AC-0027 AC-0028 AC-0029 AC-0030 AC-0031 AC-0032 AC-0033 AC-0034 AC-0035 AC-0036 AC-0037 AC-0038 AC-0039 AC-0040 AC-0049 AC-0045 苺ましまろ 設定資料集 ページ数:80ページ 価格:不明 内容: TVアニメ版の設定資料集。文字通り資料集なので白黒の線画が大量に掲載されている。 表紙はカラーの版権イラスト(AC-0039)。描きおろしではない。 坂井久太版権集 Candy Rain 発行日:2010/08/05 ISBN:978-4-7580-1190-7 発行:一迅社 ページ数:192ページ/A4(うち苺ましまろ関連は32ページ) 定価:2940円 内容: アニメ版苺ましまろのキャラデザを担当した坂井久太の画集。 苺ましまろ専門の画集ではないが、ましまろの版権イラストが多数収録されている。 +収録イラストリスト(ましまろイラストのみ) 収録イラストリスト AC-0054 AC-0055 AC-0056 AC-0057 AC-0058 AC-0034 AC-0045 AC-0037 AC-0024 AC-0040 AC-0030 AC-0039 AC-0038 AC-0022 AC-0026 AC-0023 AC-0029 AC-0028 AC-0047 AC-0033 AC-0042 AC-0041 AC-0046 AC-0013 AC-0016 AC-0014 AC-0015 AC-0017 AC-0018 AC-0001 AC-0002 AC-0007 AC-0003 AC-0004 AC-0005 AC-0006 AC-0043 AC-0008 AC-0009 AC-0010 AC-0044 AC-0011 AC-0012 AC-0048
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正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト:6000 耐久力:1600 変形:△(変形はBDを兼ねている為) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 湾曲GNビーム砲 10 70~189 途中で湾曲するビーム サブ射撃 GNビーム砲(薙ぎ払い) 20 270 腕部分のダメージは80 特殊射撃 GNファング【突撃】 ∞ 220 ファングで敵を取り囲み、突き刺す 前特殊射撃 GNファング【射撃・前後】 20 144 射出後、手前→奥の順番でビームを発射 後特殊射撃 GNファング【射撃・左右】 192 敵機左右にファングを配置後、ビームを発射 右格闘 GNマイクロミサイル+GNビーム砲 20~355 左格闘 大型ビーム砲(照射) 1 298 Cルート以上で横に薙ぎ払う 後格闘 エグナーウィップ(捕縛) 95 1発目が当たると自動的に2発目が出る エグナーウィップ(射撃派生) 223 捕縛→照射ビーム エグナーウィップ(格闘派生) 324 捕縛→抱き締め 特殊格闘 GNフィールド 400 ビームと格闘を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 引掻き N 171 前格闘 手刀 前 200 多段ヒット ※ダメージ値は各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着3件 12/09/24 前作Wikiを引用 解説 攻略 9月25日のアプデで追加された前作ボス機体。2-Eに登場 かなりの大きさだが変形をするため機動力もあり格闘もしてくるので注意が必要。 体力が半分以下だとGNフィールドを展開する。 GNフィールドはビーム射撃を防ぎ、また展開中はチョバムアーマーの様に格闘も防ぐ。実弾射撃なら普通に通る。 フィールドは一定量のダメージが蓄積されると剥れる。ゲロビ持ちなら剥すのはある程度容易だろう。 本作ではGNフィールドの弾数が400に減少したが、耐久力は1600に増加したため、あまり変化は無い。 BD中にダウンすると、以降はBD解除しない限り永遠にBD可能になるバグらしき挙動が存在する。 射撃武器 【メイン射撃】湾曲GNビーム砲 [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 90%] 3回以上曲がる多段ヒットのビーム。 なお、敵が複数いた場合はサーチ対象に関係なく、ランダムに曲がる。 【サブ射撃】GNビーム砲(なぎ払い) [常時リロード][リロード 0.33秒?/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 両手から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 前作サイコガンダムの薙ぎ払いビームに似ている。ただしこっちはビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。半端な距離だとすり抜けることもある。 動作は素早くないのでシールドで防ぐのが一番楽。 最初に両手を真横に開いてビームを照射するためロックされてないからとレグナントの横から射撃や格闘を決めていると事故当たりする場合が結構あるので注意。 L字陣形だとなお起こりやすい。流石にシールドするのは難しいので位置取りは考えておこう。 【特殊射撃】GNファング(突撃) 自機の高さと水平に発射されるので他のオールレンジ同様、高飛びで回避するのが簡単。 ブーストダッシュでも振り切れるが1波目が自機の前方から、2波目が自機の背後からという2段構えのため逃げる距離が足りないと引っかかる。 どう避けるにしても、ファング射出を察知したら一旦ブースト回復しよう。 また、ファングそのものが突撃してくるパターンも確認されている、一列に並ばず機体を包囲したらこのパータン。 こちらには非常に強い銃口補正があり、高飛びでは避けられないがファングの配置が斜め方向なのでステップやブーストで横に抜ければ回避可能。 前作は覚醒時限定だったが今作では通常時でも射出してくるのを確認 【前(後)特殊射撃】GNファング(前後(左右)配置) ロック対象の前後(左右)に配置し、照射ビームを発射する。 銃口補正が強力だが、その補正故にビームの発射が遅れることがある。 射出中はN特射・サブが使用不可となる。 【右格闘】GNマイクロミサイル(+ビーム) FA-ZZのCS以上の物量で押し寄せてくる。追尾性能もなかなかあり下手な慣性ジャンプは問答無用で刺さる。きっちり誘導を切らないと危険。 かなり横に広がるため中距離ではブーストで逃げるよりシールドの方が確実、弾速が遅いので盾の練習にはちょうど良い。 ミサイルはよろけ属性。 また、同時にビームも撃ってくる。このビームも曲がる場合がある。 【左格闘】大型ビーム砲(照射) [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 極太の照射ビーム。しかし溜め動作が長いのでステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によっては貫通することも。GP01fbで確認。 撃つ際にやたらと反動で後退する。溜め動作で止まっているからと横から格闘を仕掛けたらビームの中に飛び込むことになるので注意。 射撃も横からだと後退で回避される。隙を狙うなら照射中。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 発射した瞬間に凄まじい速度でブーストが消費される。 CPUは左右にしか曲げないが、実は上下にも曲げられる。 本作ではダメージが強化され、ブースト全消費といったリスクに見合った性能となった。 【後格闘】エグナーウィップ スタン属性。射程は赤ロックより短く、2段目は更に短い。 命中後、射撃or格闘へ派生可能。だがいずれも大量のブーストを消費する。 【射撃派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作で捕縛したダブルオーライザーにGNキャノンを浴びせたシーンの再現である。 ウィップを連続で行ってくることがある。 【格闘派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 何度か抱き着かれた後、爆発して上に上昇する。 原作でダブルオーライザーを抱き着いて、援護に来たガガの特攻で刹那共々道連れにしようとしたシーンの再現。 格闘 【N格闘】ひっかき 左腕を縦に振り下ろす1段技。ファングがない状態でも使用可能。 【前格闘】手刀 前作のカプルフィンガーみたいな感じで爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 近距離にいると外してもBDCし、何度も放ってくる場合も。 カス当たりだと縦回転の受身不能ダウン。 ルート別のダメージ補正や筐体の難易度設定、レグナント覚醒の有無等にもよるが、全段ヒットだと300以上もっていかれることが多いので注意しよう。 【特殊格闘】GNフィールド [リロード不可能] CPUは耐久力が1000を切る辺りで使用。自動に見えるが手動である。 ヒットストップは通常通り発生する。 ダメージが無い場合の最大時間は60秒と非常に長い時間持続する。 ちなみに虹ステ可能。 本作ではリロード不可能となった。 対策 射撃・格闘共に優秀で、中ボス相応の強さを持っている。 しかし、思考ロジックの設定がおかしいのか、時々妙な行動を取ることがある。 エリア限界に向かってBDを繰り返し、延々と移動し続ける。近づくと迎撃される。 突然、攻撃を停止してうろうろ動きまわる以外のことをしなくなる。 自機を無視し、突然高飛びを始める。 これらの行動が、こちらにとっての最大の攻撃チャンスである。 すかさず強力な武器を叩き込んでやろう。 FBになってからロジックが変わったのかBDガン逃げは殆どしなくなった様子。ステージも広くはないので前作のように赤ロックに入れるまでが大変ということは無くなった。しかし格闘を決める際に何度も虹ステしながら追撃しようとするルーチンになったので接近戦は危険。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲーであり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク
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THE IDOL M@STER CHAOS;HEAD NOAH 多すぎるので別ページ RPG タイトル ロストオデッセイ ブルードラゴン トラスティベル 【eM】-eNCHANT arM- ジャケット 価格 3675 3675 3500 3000 時間(分) 151 129 231 72 タイトル Tales of Vesperia インフィニット アンディスカバリー ラスト レムナント Fable 2 ジャケット 価格 3990 3300 3300 2940 時間(分) 264 45 タイトル スターオーシャン 4 スターオーシャン 4 アレンジ ジャケット 価格 3800 3150 時間(分) シューティング タイトル プロジェクトシルフィード 式神の城III 旋光の輪舞 Rev.X 01 旋光の輪舞 Rev.X 02 ジャケット 価格 2100 2940 2500 時間(分) 50 タイトル エースコンバット6 ライデンファイターズ エイシズ まもるクンは呪われてしまった! ジャケット 価格 3400 3990 2625 時間(分) 149 46 バラエティ・パズル・スポーツ タイトル カルドセプト サーガ ビューティフル塊魂 ウイニングイレブン2008 ジャケット 価格 3990 2940 3045 時間(分) 70 アクション タイトル アーマードコア4 DEVIL MAY CRY4 SP DEVIL MAY CRY4 NINETY-NINE NIGHTS ジャケット 価格 2310 3990 3990 2940 時間(分) 55 55 53 タイトル GUILTY GEAR2 01 GUILTY GEAR2 02 デッドライジング 天誅千乱 ジャケット 価格 3360 2940 3150 2940 時間(分) 104 63 77 73 タイトル 真・三國無双4 真・三國無双5 戦国無双2 無双OROCHI ジャケット 価格 3200 3200 3200 2800 時間(分) 95 76 81 タイトル BLADESTORM バレットウィッチ アーマードコア フォーアンサー Halo 3 ジャケット 価格 3600 2100 2310 2415 時間(分) 65 118 タイトル バイオハザード 5 ジャケット 価格 3990 時間(分) 164 格闘 タイトル DEAD OR ALIVE 4 ソウルキャリバーIV ストリートファイター 4 BLAZBLUE ジャケット 価格 5040 3360 2940 3360 時間(分) 147 90 Liveアーケード タイトル LUMINES remixes WINTER LUMINES remixes LII remixes Heavenly Star/Breeze ジャケット 価格 2100 2730 2100 1500 時間(分) 65 46 55 発売日 2007/12/19 ロッキンホリデー冬 2005/06/09 2008/01/23 2007/07/04 タイトル Rez オメガファイブ ジャケット 価格 2730 2100 時間(分) 60 発売日 2002/01/23 2008/03/19
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幹部 大塚 サクラカマイローゼルヴィエラ ポリシア 千登世 言弁 飛ばされた者達 アリス=セレーネ レイラ=アストレイ フェンリル 東雲麻琴 エンジェルハイロゥ マイカ ラフェリア=リドル ファレーナ=ディ・ザストロ 庵原鳴海 サーティー 名前なし(獣人) カルム ヴィラド セクシーおじさん 久信 KEI ラビット 黒城國弘 霧崎紅 天津中主 神原結 井ノ本透伊 紫堂琵健 ローパー 凛汰 佐倉志苑 >イラスト2へ
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レグナント 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:アロウズ(DC側) 形式番号:GNMA-0001V 全長:38.5m(MS)40.2m(MA) 全高:32.3m(MS)11.2m(MA) 全幅:70.2m 重量:586.1t 盾:ない 変形:ある 換装:ない 抜刀:特殊(下記を参照) 連ジコスト:350 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560(☆×4)連ザ耐久力:800 特殊能力:GNドライヴ 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ルイス・ハレヴィ(第2期の22歳) ディアクティブモードの画像は募集中です。 エンプラスの完成型。射撃力と格闘能力が完成前より大きく増した。 ボディカラーは青と赤。MSとMAへの変形ができる。 ■射撃 メイン射撃【エグナーウィップ】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120以上(連打で変化) メインCS【GNキャノン】 弾数:3 リロード:1発につき7秒 ダメージ:70×7=490 マルチCS【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 ダメージ:???? ファング、キャノン、ミサイルを一斉に照射する。ミーティアユニットの一斉射撃と互角。 サブ射撃【GNマイクロミサイル】 弾数:32 リロード:全弾6秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき40 特殊射撃【GNファング(切り離し、射撃)】 弾数:40 リロード:10発につき10秒(オート)ダメージ:1発につき50 ※ファングが戻るまで特射、メインとサブ格闘、CSがそれぞれ使えません。 サブ格闘【GNファング(切り離し、格闘)】 弾数:特殊射撃の弾10発分消費 ダメージ:1発につき60 特殊格闘【GNフィールドⅡ】 弾数:2 リロード:6秒 ダメージ:なし セラヴィーガンダムのGNフィールドⅡ並の丸いバリアの耐久力を誇る。 チャージ格闘【アンカーから子機を射出】 チャージ:1.5秒 ダメージ:140 ■格闘【GNファングクロー(GNファング・格闘)】 Nメイン格闘【ゴック?&ズコック?コンビネーション】 ダメージ:100×4=400 前進しながらファングのつめで引っかく。 前メイン格闘【前方に踏み込みながら突く】 ダメージ:100×4=400 横メイン格闘【踏み込んでからの突き→裏拳】 ダメージ:100×4=400 後メイン格闘【トリプルアッパー】 ダメージ:100+100+180=380 BD格闘【回転タックル→頭突き】 ダメージ:60×5+110=410 モビルゾノの後格闘から頭突きへと派生する。 基本戦術 具体的には 明らかな間違いを訂正してあげたのでありがたく思いなさい あとアレンジミックスばっか使ってんじゃねぇよカス。 おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2012/3/22コスト見直し 2009/7/16新設。
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血まみれのバンパイア達が住まうダンジョン LUST ミノックから北へ 以前のマップはこんなでしたが、今回は少し様子が違うようです (ヒント:ラスボスの位置が変わっています。) とてつもなく恐ろしいこのダンジョン・・・ しかし、このダンジョンに挑戦すると命中低下メガネやペット親愛証書などが入手可能です。 2019/05/20 LUSTダンジョンとトラメルのハルドゥーン(カルダン)ダンジョンの統合! BBSにてネオさんの投稿より転載 新生LUSTダンジョンについて すでに周知の情報もあるかもしれないですが、 もしかしたら誰かのお役に立てるかもしれないので、新生『LUST』ダンジョンの情報をまとめて書きます。 こういったネタばらしを書くのはどうかという意見もあるかもしれませんが、 バグでこうなっている点もあるかもしれないので、検証材料として使っていただければと思います。 なをこれは5月18日現在の現状での情報で、GMのなるさんが読まれてバグと思われた点については直しが入ると思われます。 ■概要 先日のアップデート後、ラストはハルドゥーン(カルダン)と混合し合い、 ダンジョン内の移動によってはトラメルとフェルッカを一つのダンジョン内で同時に体験するという、大変アクティブなダンジョンに生まれ変わりました。 知らずに行って、初めて体験すると(穴に知らずに入ってしまった場合に限られますが)、 さっきまで出ていたモンスターが出なくなったり、とても似ているけれど壁の位置などがどこかさっきと違っていたり、 いつの間にか通行障害(Fのルール)が適用され、 最終的に「トラメルの入り口から入ったのに、入った所から出たらフェルッカだった!」ということになるので面食らうと思います。 これはこれで大変楽しそうなので、是非、その状態を楽しんでほしいと思うところなのですが・・。(画期的なダンジョンかと)。。 しかし、このままではここで説明しづらいのでネタばらしをして書きます。 「穴に入るまでがラスト(トラメル)でプレイしている」「穴に入った後はフェルッカのハルドゥーン(カルダン)でプレイしている」 という状態になっています。 1つのダンジョンの入り口から入り、2つのダンジョンに枝分かれして進んでいるということです。 (枝分かれポイントが穴。) モンスターは、ラストでは元々いた種族に加わり、ハルドゥーン(カルダン)側のモンスターが出現します。 Fのハルドゥーン(カルダン)側では、ラストを現住とするモンスターは出現しません。 ダンジョン内の地形はラストとFのハルドゥーン(カルダン)は、大変似た地形になっているので、 移動直後はどちらにいるのかわからなくなるかもしれません。バンパイヤがいない方がハルドゥーン(カルダン)です。 以下、ラストとFのハルドゥーン(カルダン)について、項目を分けてそれぞれを書いていきます。 ■重要な点について。 ダンジョン内のルールはFのハルドゥーン(カルダン)の方が両方に適用されているようで、 ラストでもダンジョン内ではルーンでの焼きつけ・移動等が出来なくなりました。 治療ついても同じでFのハルドゥーン(カルダン)ルールが適用され、ラストでもプレイヤー同士の魔法での蘇生、包帯を使ったペットの蘇生は出来なくなりました。 (蘇生しようとすると「たちこめる死のベールはあまりに強く、生命を維持しようとする試みは失敗に終わった」というメッセージが出ます。) (ラスト内にある2つのアンクルでの蘇生、ヒーラー部屋での蘇生は出来ました。またラスト内の厩舎でのペット蘇生も出来ました。ペットのスキルロスは従来通りです。) (もしも修正が入りラストのみプレイヤーの蘇生可能となった場合は、ダンジョン内でカルダン側に入った時のみ蘇生不可となると予想されます。 が、その場合、何も知らずに穴に入ってしまった人がいた場合は(以下略)。) (その他のルールについても、ハルドゥーン(カルダン)特別ルールがラストにも適用されていると想像されます。 詳しいFのハルドゥーン(カルダン)特別ルールについては、ググって見てね。) ◎『行き方』 ラストへはミノックの北部、山の中の鉱山の中にあるゲートからのみ進入できます。 入り口のゲートまではルーンの焼付け&移動が可能です。 ルーンの焼付ける場所については、炭鉱内のゲート付近はバットが飛び回り焼いた場所を塞ぐ時があるため、洞窟入り口付近でもルーンも焼いておいたほうが無難です。 またダンジョンは、入った直後に影エレに襲われることがあるので、注意が必要です。 ◎『新ダンジョンの印象』 ダンジョンに入ると、以前にラストに入られた事がある方は、 しばらくの間は「少しモンスの数が増えたくらいで変わらない」、と思われるだろうと思います。 が、奥に進むとたぶん、「少しではない・だいぶ増えた・・」、と思われるだろうと思います。 初めて入る人については、想像ですが、入った直後は「たいしたモンス沸いてない」という印象でしょう。 そしておそらく奥に進むと、「とんでもない!(汗)。」という印象だろうと想像します。 ◎『従来からある物』 ダンジョンの中の街は安全地帯でしたが、赤ネーム(NPC)が沸いていることがあります。 主に厩舎や銀行付近で沸きます。 (※アップデート直後は沸いていましたがここ数日は確認できませんでしたので、出なくなっているかもしれません。) ラストのボス沸きは以前からと同じで、東部と中部にサブボスが1匹づつ、一番奥に大ボスが出現します。 大ボスから出るレアアイテムも変わりません。 (全てのボス沸きレアアイテムの出現を確認したわけではないですが、これまでと変わらず出る事は確認しました。) バンパイヤから出るペット親愛証書も、これまでと同じく棺桶にわきます。 盗みレアはこれまでと同様の位置にあり、持ち出し可能です。 (スイレン、ダークネスの像、ワインの藁(南向き)(東向き)、盛り付けられた皿、光るルーン(M字)(P字)について確認しました。) ◎『新たに付け加わった物』 ①、従来のモンスに加え、ダンジョン内にハルドゥーン(カルダン)のモンスが沸くようになりました。 このモンスはFのハルドゥーン(カルダン)と同じようですが、ラスト内では(本の出し方等)微妙に動きが違う点があります。 (※この微妙に違う点については、書くと長いので割愛します。狩ってみると体験できます。) またダンジョン内でFのハルドゥーン(カルダン)の中に、移動するようになりました。 移動ポイントは血エレのいる部屋の前にある穴です。(場所の詳細は下記の「ハルドゥーン(カルダン)について」の方に。) ラストからの移動は可能ですが、戻ってくることはできません。(戻れるポイントがないかについては調査中)。 ②、新たに二匹のサブボスのいる場所には、パズルボックスが沸くようになりました。 血の池のある方は真ん中のボックス、祭壇の上に茶色の棺桶がある方は西側のボックスに、それぞれ沸きます。 パズルを解くと箱が開けられ、数種類の宝石、防具、ゴールドなどがルートできます。 (ゴールドの量は僕が開けたときは、600台でした。) パズルボックスは開封後、中身を出さずに放置するとリセットされません。 中身を出して放置すると数分後にパズルボックスに戻ります。(5分弱で戻りました)。 また開けた者がダンジョンの外に出てもリセットされるようです。 ※未確認情報ですが、街の中にあるアンクルの下にもパズルボックスがかくされているらしいです。 ③、血の池の中に強い草が現れるようになりました。 (離れていてもダメージを飛ばしてきます。倒すと、数多くの秘薬、8サークルの巻物、1100~1300程度のゴールド、防具等が出ます) ④、ラストからの脱出手段は入り口に戻り出ることに加え、西側、奥からも出ることが出来ます。 (この脱出手段はこれまでもあり、僕が知らなかっただけかもしれませんが・・)。 奥の出口は、大ボスのいる西側の部屋の北西、血が滝のように湧き出している場所、滝の横に立ち壁をクリックすることで外に出ることが出来ます。 (ハルドゥーン(カルダン)の西側出口と同じ場所)。 出た場所は、トラメルのロストランド、ハルドゥーン(カルダン)の西側出口から出た場所と同じ場所になります。 この場所は魔法が使えますので、リコールで飛んで帰ることが可能です。 なをトラメルのハルドゥーンは閉鎖中で入れません。 入るためのクエストはバグにより存在しますが入れない結果となりますので、もしクエスト見つけても受けてはいけません。 ■Fのハルドゥーン(カルダン)について。 Fのハルドゥーン(カルダン)は現在NPCに入り口を封鎖されていて、外側から中に入ることは出来ません。 ラストからのみ進入が可能です。 ラストからFのハルドゥーン(カルダン)への進入方法は、血エレのいる部屋の入り口の傍にある穴が入り口です。 穴の上に立ち、穴をクリックすると中に入ります。 (血エレのいる部屋は、ラストの中にある街の入り口の前に立ち、西、突き当たりを北、突き当たりを西の場所) 穴の中はハルドゥーン(カルダン)のパズル箱のある部屋で、 祭壇脇の2つのルーンに乗るとハルドゥーン(カルダン)の一階部分に移動します。 ハルドゥーン(カルダン)に移動後、ラストからハルドゥーン(カルダン)に入った穴に戻ることが出来ます。 が、中に入ってもラストに戻ることは出来ません。パズル箱のある部屋に落ちます。 ハルドゥーン(カルダン)内は本家と同じで、隠し扉の開け方やボタンの位置も同じです。 秘密の扉の向こう側にある4つのゲートについても、飛ぶ先は本家と同じです。 (攻略の仕方は書いてある場所がいろいろあるので略します。ググって見てね。) 以前からあるダンジョンですがラストから入ってプレイすると、、「なんて楽なんだろう」という雰囲気だと思います。 ダンジョン内で落とされる本も手に入れることが出来ます。(解読にはプレイヤーの英語スキルが必要です)。 アップデート後、イベント等で現れるというボス沸きのテーブルは出ていません。AF等も狩ってみましたが出ないようです。 出口は西側と東側の二つがあり、これも本家と同じ場所にあり同じ場所に出れます。 東側の方は入り口をNPCが封鎖していますが、封鎖された内側に出るので外に出ることは可能です。 (この移動手段で移動して、入り口の前にあるテントに行くことが出来ます。) (そこに沸く日沸きレアの『干し草』を取ることが可能です。) ■Fのハルドゥーン(カルダン)からの帰り方について。 Fのロストランドでは魔法が使えないので、帰り道の確保が必要です。 街へ走ることも出来ますが、お奨めのコースを書いておきます。 東側の出口から出たら、地図上で東、スタジアムのような物がある方に走ります。 その建物のすぐ傍、北側の山、洞窟の入り口に入ります。 そこは北鉱山回廊(ミノック)の穴です。 途中封鎖されていましたが、なるさんが直してくれたのでミノックまで行けるようになりました(感謝)。 と思ってましたが、今日確認したら、再び閉鎖されていました。 洞窟の途中で行けなくなりますが、そこからはリコールやゲートを出すことも出来ます。もちろんトラメルにも飛べます。 西側の出口から出てしまった場合は、 ハルドゥーン(カルダン)のダンジョン入り口を目指して走り、その後、上記のコースへ進んでください。 ■最後に・・■ 実際にプレイして書いてはいますが、間違えて書いている点がありましたら、ご容赦ください。 また誤字、抜け字等についてもありましたらご容赦を。 これで「新生『LUST』についての情報」の文は終わりです。 本家に行って確認してきましたが、トラメルのロストランドにハルドゥーン(カルダン)はありませんでした。 既に何人かのプレイヤー様にご教授いただいた通り、私の知識不足による勘違いでした。 トラメルのハルドゥーン(カルダン)はイベント時だけ発生し、通常は存在しないダンジョンでした。 そして私のハルドゥーン(カルダン)の記憶は、すべてフェルッカの物だったということが明らかとなり、 「自分はトラメルのハルドゥーン(カルダン)には入った事が無い。出口の場所はもちろん、中の様子も知るはずがない。」 ということがわかりました。 978の最後の4行は、 「出た場所は、場所はトラメルですが、Fのハルドゥーン(カルダン)の西側出口から出た場所と同じ場所になります。 この場所は(トラメルなので)魔法が使えます。リコールで飛んで帰ることが可能です。 なを現在ラピスではイベントが行われてるかのように、 トラメルにハルドゥーンがあるのか(?)という場所のあたりでNPCが発生していますが、全てバグです。 イベントクエストも発生していますが、バグのため発生しているため途中で進まない結果となります。 もしクエスト見つけても受けないことをお勧めします。」 が、正しい文です。 お詫びして訂正いたします。 以上、BBSより文面あえてそのまま転載させていただきました。 ネオさん、詳しいレポートありがとうございました。